PLANEAMENTO DE HABILIDADES
Ataque Cruel
Depois de um míssil de mana realizado com sucesso, podes atingir o teu adversário de novo. Não usa qualquer mana.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 16
Maldição da Inércia
Amaldiçoas o teu inimigo tornando-o mais lento.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 2
- Nível Mínimo: 18
Tempestade de Areia
Chamas uma tempestade de areia que inflige dano no teu alvo e adversários mais próximos.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 4
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 18
Tempestade de Mana
Libertas poderes mágicos que causam dano no teu oponente.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 4
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 6
- Nível Mínimo: 18
Grito Confuso
Um alto e longo som irrita tanto o teu adversário, que a sua resistência e habilidades de evasão são reduzidas.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 16
Maldição de Endendros
Uma maldição que torna o teu oponente mais propicio a ataques e reduz a sua armadura física e mágica.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 4
- Nível Mínimo: 16
Confusão
Irrita o teu adversário e reduz a sua probabilidade de acerto.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 18
Provocar
Provocas o teu adversário diminuindo assim a probabilidade de desferir um golpe crítico.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 4
- Nível Mínimo: 18
Maldição da Arma Partida
Esta maldição faz com que o teu inimigo te inflija menos dano.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 6
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 12
Bloqueio
O teu adversário não pode usar mais as suas habilidades.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 6
- Nível Mínimo: 16
Olho Guardião
Invocas um olho guardião que ataca fisicamente os teus inimigos num raio de 28 metros. Especialmente eficaz contra inimigos mágicos.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 1
- Custos de Habilidade: 2
- Pontos de Sistema: 2
- Nível Mínimo: 0
Ritual Negro
Invocas um demónio negro.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 4
- Pontos de Sistema: 4
- Nível Mínimo: 28
Olho do Caos
Invocas um olho do caos por 10 minutos que lança ataques mágicos nos adversários num raio de 18 metros. Especialmente eficaz se muitos inimigos com ataques físicos estão concentrados numa área.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 1
- Custos de Habilidade: 2
- Pontos de Sistema: 2
- Nível Mínimo: 0
Ritual Sagrado
Invocas um Espírito da Luz.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 4
- Pontos de Sistema: 4
- Nível Mínimo: 28
Protecção da Terra
Colocas uma protecção mágica no teu companheiro, que aumenta a sua armadura.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 3
- Nível Mínimo: 16
Fúria
A tua criatura torna-se furiosa e inflige uma maior quantidade de dano.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 6
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 4
- Nível Mínimo: 12
Chicotear
Aumentas a velocidade do teu companheiro por um pequeno período de tempo.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 18
Boa Sorte
Este feitiço aumenta a probabilidade da tua criatura efectuar um golpe crítico.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 6
- Nível Mínimo: 18
Sangue a Fervilhar
Podes utilizar este feitiço negro para aumentar o máximo de pontos de vida da tua criatura.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 18
Alma Unida
Se sofreres algum dano, ele será partilhado entre ti e a tua criatura.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 1
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 3
- Nível Mínimo: 0
Transfusão
Transfere 50% dos pontos de vida da criatura invocada para ti.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 4
- Nível Mínimo: 18
Distracção
Os inimigos mais próximos apenas dão atenção à criatura invocada. Apenas funciona para monstros.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 18
Sacrifico
Sacrificas o teu companheiro para que os teus adversários não te consigam infligir dano.
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 2
- Pontos de Sistema: 6
- Nível Mínimo: 26
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